
第2回ユーザーインターフェース勉強会に参加してきたよ
- re_shikajiro
- 2009年10月4日
Table of Contents
UI紹介
プロジェクタ
ぬーらぼさんで使っているプロジェクタ。簡単に使えるので使いやすい。
インナーイヤホン
色んなイヤホンがあって、用途や環境によって使い道が違う。
音質はいいけど雑踏の中では聞きづらい。普通の方が聞きやすい。
注射器
感染症を防ぐ注射器
http://www.design.frc.eng.osaka-u.ac.jp/PKD/index.html
この5分くらいから
小銭入れ
取り出しやすく、一覧性が高い。
トラックボールマウス
慣れると普通のマウスより使いやすい。
ワークショップ
wiiのUIを自分の得意な実装します。しかはwiiのホーム画面の右下のやつ作りました。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:WindowedApplication xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute"> <mx:Rotate id="rotate" angleTo="{angle}" target="{controlbar}"/> <mx:Zoom id="zoom" zoomWidthFrom="1" zoomWidthTo="1.2" zoomHeightFrom="1" zoomHeightTo="1.2"/><mx:Style> ApplicationControlBar { borderStyle: solid; borderThickness: 2; backgroundColor: #e9e2e2; dropShadowEnabled: false; } Button { highlightAlphas: 0, 0; fillAlphas: 0.6, 0.4, 0.6, 0.4; fillColors: #ffffff, #cccccc, #ffffff, #cccccc; } </mx:Style> <mx:Script> <![CDATA[ import mx.controls.Button; [Bindable] public var angle:int=0;
protected function button_clickHandler(event:MouseEvent):void { var button:Button=event.target as Button; button.setStyle("highlightAlphas", [0.4, 0.4]); rotateBar(); }
private function rotateBar():void { rotate.end(); rotate.duration=300; rotate.angleFrom=angle; if (angle < 180) { angle+=180; } else { angle-=180; } rotate.play(); }
protected function button_mouseOverHandler(event:MouseEvent):void { //Zoom zoom.target=event.target; zoom.duration=100; zoom.play(null, event.type == MouseEvent.ROLL_OUT ? true : false);
//Tooltip var button:Button=event.target as Button; button.toolTip="伝言板";
} ]]> </mx:Script>
<mx:ApplicationControlBar id="controlbar" y="87" paddingBottom="0" verticalAlign="middle" x="125" paddingLeft="0" paddingRight="0" paddingTop="0" horizontalGap="20" cornerRadius="20"> <mx:Canvas width="50" height="30"> <mx:Button y="4" x="4" rollOver="button_mouseOverHandler(event)" rollOut="button_mouseOverHandler(event)" cornerRadius="10" click="button_clickHandler(event)"/> </mx:Canvas> <mx:Canvas width="50" height="30"> <mx:Button y="4" x="4" rollOver="button_mouseOverHandler(event)" rollOut="button_mouseOverHandler(event)" cornerRadius="10" click="button_clickHandler(event)"/> </mx:Canvas> </mx:ApplicationControlBar>
</mx:WindowedApplication>
輪講
「誰のためのデザイン?」第二章
自分を責めてしまうという誤り
毎日の生活の中の思い違い
クーラーを20度にしてすぐ冷やす。換気扇の時の換気。思い込み。
錯覚はからくりを知っても錯覚する。錯覚を利用すべき。
間違ったことのせいにしてしまう
思い込み。個人差があるね。可能性の列挙が足りない。
- 楽観的
- 悲観的な事を考えたくない。
- ギャンブルでもうすぐ勝てると思っちゃう。
- 現実逃避・・・ @agata
- 悲観的
早合点する。
サービスは楽観的に。ソースコードは悲観的に。
人間の思考と説明の性質
原子力発電所の事故。人の気持ちになるとイライラしない。
実力よりも運がよかったと思う。@agata @brazil
人はどのように作業をするか
- ゴールの形成
- 意図の形成
- 行為の詳細化
- 行為の実行
- 外界の知覚
- 知覚の解釈
- 結果の評価
お弁当の例 @agata
- お昼の弁当を食べてた。
- コロッケがあった。
- みそダレがあった。
- コロッケをミソにつけて食べた。
- その味噌はみそ汁用だった・・・。
- 文字が黄色で見えなかった。
実行と評価におけるへだたり
脳の話
- 準備
- 動かそう(知覚)
- 動いた(知覚)
- 実施
人が思っているのがメンタルモデル(イメージ)。絵を描いて説明できるのが概念モデル。
名言「お前のメンタルモデル間違ってるよ。」
議事録
詳細な議事録はぬーらぼさんの新システムで取ってます。
今のところtenjin.web/ui/の参加者の方だけ見れます。
談話
基礎って大事?
- 次に進んだ方が
- 基礎を学んだ方が